الميتافيرس: الواقع الافتراضي الجديد


الميتافيرس
الميتافيرس: الواقع الافتراضي الجديد

الميتافيرس: الواقع الافتراضي الجديد

"مقالة عن الميتافيرس وتطبيقاته في التعليم والترفيه وغيرها من المجالات ، وكيفية استخدام التقنيات مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية لإنشاء وتجربة عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد."

المقدمة 

الميتافيرس هو اسم يُعطى للواقع الافتراضي الذي يتخطى حدود الواقع المادي ، ويسمح للمستخدمين بالتواصل والتعاون والابتكار في مساحات ثلاثية الأبعاد مرتبطة بالإنترنت. الميتافيرس هو فكرة ليست جديدة ، فقد ظهرت لأول مرة في رواية علمية خيالية تسمى (Snow Crash) في عام 1992 ، ولكنها شهدت تقدما كبيرا في السنوات الأخيرة ، بفضل التطور في التقنيات مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية.

الميتافيرس هو الإنترنت الجديد ، حيث يمكن للمستخدمين الغوص في تجارب غنية وتفاعلية ومشتركة ، تشبه الألعاب أو الأفلام أو العوالم الافتراضية. الميتافيرس يمكن أن يكون مفتوحا أو مغلقا ، متجانسا أو متنوعا ، تعاونيا أو منافسا ، واقعيا أو خياليا ، حسب اختيار واحتياجات المستخدمين. الميتافيرس يمكن أن يقدم فوائد وفرص عظيمة لمجالات مختلفة ، مثل التعليم والترفيه والأعمال والصحة والفن والثقافة.

التعليم

الميتافيرس يخلق إمكانيات جديدة في مجال التعليم والتعلم ، ويساعد في تخصيص وتحسين وتنويع وتوسيع الفرص التعليمية. بعض الأمثلة على استخدامات الميتافيرس في التعليم هي:

- الفصول الافتراضية: 

هي مساحات تعليمية ثلاثية الأبعاد تعتمد على الميتافيرس لإيصال الدروس والمحاضرات والورش والندوات للطلاب والمعلمين من أماكن وأوقات متباينة ، بواسطة الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للدخول إلى الفصول الافتراضية.


- الرحلات الافتراضية: 

هي تجارب تعليمية ثلاثية الأبعاد تعتمد على الميتافيرس لنقل الطلاب والمعلمين إلى أماكن وعصور وثقافات متنوعة ، مثل زيارة المتاحف والآثار والحضارات والكواكب والنجوم ، بواسطة الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للغوص في الرحلات الافتراضية.

- الألعاب التعليمية: 

هي ألعاب ثلاثية الأبعاد تعتمد على الميتافيرس لتعليم وتدريب وتقويم الطلاب والمعلمين على مهارات ومفاهيم ومواضيع متعددة ، مثل الرياضيات والعلوم واللغات والفنون والرياضة والصحة ، بواسطة الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للمشاركة في الألعاب التعليمية.

الترفيه

الميتافيرس يزيد من المتعة والإبداع والتنوع في عالم الترفيه ، ويوفر خيارات وتجارب جديدة ورائعة للمستهلكين. بعض الأمثلة على استخدامات الميتافيرس في الترفيه هي:

- الأفلام والمسلسلات الافتراضية: 

هي أعمال فنية ثلاثية الأبعاد تعتمد على الميتافيرس لصناعة وعرض ومتابعة الأفلام والمسلسلات السينمائية والتلفزيونية والوثائقية والكرتونية ، بواسطة الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للغوص في الأفلام والمسلسلات الافتراضية.

- الحفلات والمهرجانات الافتراضية:

 هي فعاليات فنية وثقافية واجتماعية ثلاثية الأبعاد تستخدم الميتافيرس لتنظيم وحضور والمشاركة في الحفلات والمهرجانات والمعارض والمؤتمرات والمسابقات ، مع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للانغماس في الفعاليات الافتراضية. الحفلات والمهرجانات الافتراضية يمكن أن تقدم تجارب ترفيهية وتعليمية وتواصلية ومشاركة ، مثل الغناء والرقص والتمثيل والتصوير والتحدث والتصويت والفوز بالجوائز. الحفلات والمهرجانات الافتراضية يمكن أن تكون محلية أو عالمية ، وتستهدف مختلف الفئات العمرية والاهتمامات والثقافات. بعض الأمثلة على الحفلات والمهرجانات الافتراضية هي:

  - حفلة ترافيس سكوت في فورتنايت: 

هي حفلة موسيقية افتراضية أقيمت في لعبة فورتنايت ، وهي لعبة فيديو شهيرة تستخدم الميتافيرس ، في أبريل 2020 ، وشارك فيها أكثر من 27 مليون مستخدم من جميع أنحاء العالم ، واستمتعوا بمشاهدة والمشاركة في عرض موسيقي مذهل للمغني الأمريكي ترافيس سكوت ، والذي ظهر كشخصية ضخمة في اللعبة ، وأدى بعض من أغانيه الشهيرة ، مع استخدام تأثيرات بصرية وصوتية رائعة.

  - مهرجان ترايبيكا السينمائي الافتراضي: 

هو مهرجان سينمائي افتراضي أقيم في منصة ترايبيكا السينمائية ، وهي منصة تستخدم الميتافيرس ، في يونيو 2020 ، وشارك فيها آلاف المستخدمين من مختلف البلدان ، واستمتعوا بمشاهدة وتقييم ومناقشة أكثر من 100 فيلم وثائقي وروائي ورسوم متحركة ، مع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للوصول إلى المهرجان الافتراضي.

  - معرض الفن الافتراضي في متحف اللوفر: 

هو معرض فني افتراضي أقيم في متحف اللوفر ، وهو متحف فني شهير في باريس ، في أكتوبر 2020 ، وشارك فيه ملايين المستخدمين من مختلف القارات ، واستمتعوا بمشاهدة وتفاعل وتعلم عن أكثر من 300 عمل فني من مختلف العصور والثقافات ، مع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للانغماس في المعرض الافتراضي.

 الأعمال

الميتافيرس يؤدي دورا رئيسيا في تحويل وتنمية وتنافسية الأعمال والمشاريع والمنظمات ، ويؤثر على مختلف العمليات والمنتجات والخدمات والعملاء والشركاء. بعض الأمثلة على تطبيقات الميتافيرس في الأعمال هي:

- التجارة الإلكترونية الافتراضية: 

هي نشاط تجاري ثلاثي الأبعاد يستخدم الميتافيرس لبيع وشراء وتبادل وترويج السلع والخدمات عبر الإنترنت ، مع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للوصول إلى المتاجر والمنتجات والعروض الافتراضية.

- العمل الافتراضي:

 هو نشاط احترافي ثلاثي الأبعاد يستخدم الميتافيرس لتنفيذ وإدارة وتطوير وتقييم الأعمال والمشاريع والمنظمات عبر الإنترنت ، مع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للوصول إلى المكاتب والاجتماعات والتقارير والأدوات الافتراضية.

- الابتكار الافتراضي:

 هو نشاط إبداعي ثلاثي الأبعاد يستخدم الميتافيرس لابتكار وتصميم واختبار وتحسين وتسويق المنتجات والخدمات والحلول الجديدة والمبتكرة ، مع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للوصول إلى المختبرات والورش والنماذج والبراءات الافتراضية.

 الثقافة

الميتافيرس يساهم في تنوير وتواصل وتنوع وتوازن الثقافة والمجتمع والحضارة ، ويدعم في المحافظة والتطوير والتحول والاندماج. بعض الأمثلة على تطبيقات الميتافيرس في الثقافة هي:

- المكتبات والمتاحف والأرشيف الافتراضية: 

هي مؤسسات ثقافية وتاريخية وعلمية ثلاثية الأبعاد تستخدم الميتافيرس لجمع وحفظ وعرض ونشر وتبادل المعلومات والمعرفة والذاكرة والتراث ، مع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للوصول إلى المكتبات والمتاحف والأرشيف الافتراضية.

- اللغات والترجمة والتواصل الافتراضية: 

هي أنشطة لغوية وثقافية واجتماعية ثلاثية الأبعاد تستخدم الميتافيرس لتعلم وتعليم وترجمة وتواصل وتفاهم اللغات والثقافات والحضارات ، مع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للوصول إلى اللغات والترجمة والتواصل الافتراضية.

- الهوية والانتماء والتعبير الافتراضية: 

هي أنشطة شخصية وجماعية وإبداعية ثلاثية الأبعاد تستخدم الميتافيرس لتشكيل وتعزيز وتغيير وتعبر عن الهوية والانتماء والتعبير ، مع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للوصول إلى الهوية والانتماء والتعبير الافتراضية.

 

 الخاتمة

في هذا المقال ، استعرضنا بعض الأمثلة على كيفية تغيير الذكاء الاصطناعي لحياتنا في مختلف المجالات ، مثل التعليم والترفيه والأعمال والثقافة ، من خلال الميتافيرس ، وهو الواقع الافتراضي الذي يتجاوز حدود الواقع الفيزيائي. وجدنا أن الميتافيرس يقدم فوائد وفرص كبيرة لتحسين وتنويع وتوسيع حياتنا ، ولكنه يواجه أيضا تحديات ومخاطر تتعلق بالأمن والخصوصية والأخلاق والصحة والتوازن. لذلك ، يجب علينا أن نكون حذرين ومسؤولين ونشطين في استخدام وتطوير وتنظيم الميتافيرس ، لنجعله مكانا أفضل للجميع.

nour eddine
بواسطة : nour eddine
شاب جزائري مؤسس موقع nourpro ومدون على منصة بلوجر Blogger التابعة لشركة google بمجال التقنية والمعلوميات، اقدم محتوى في عدة مجالات كالبرمجة، سيو، شروحات تقنية، طرق الربح من الانترنت وغيرها . instagram
تعليقات