الميتافيرس: الواقع الافتراضي الجديد |
الميتافيرس: الواقع الافتراضي الجديد
المقدمة
الميتافيرس هو اسم يُعطى للواقع الافتراضي الذي يتخطى حدود الواقع المادي ، ويسمح للمستخدمين بالتواصل والتعاون والابتكار في مساحات ثلاثية الأبعاد مرتبطة بالإنترنت. الميتافيرس هو فكرة ليست جديدة ، فقد ظهرت لأول مرة في رواية علمية خيالية تسمى (Snow Crash) في عام 1992 ، ولكنها شهدت تقدما كبيرا في السنوات الأخيرة ، بفضل التطور في التقنيات مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية.
الميتافيرس هو الإنترنت الجديد ، حيث يمكن للمستخدمين الغوص في تجارب غنية وتفاعلية ومشتركة ، تشبه الألعاب أو الأفلام أو العوالم الافتراضية. الميتافيرس يمكن أن يكون مفتوحا أو مغلقا ، متجانسا أو متنوعا ، تعاونيا أو منافسا ، واقعيا أو خياليا ، حسب اختيار واحتياجات المستخدمين. الميتافيرس يمكن أن يقدم فوائد وفرص عظيمة لمجالات مختلفة ، مثل التعليم والترفيه والأعمال والصحة والفن والثقافة.
التعليم
الميتافيرس يخلق إمكانيات جديدة في مجال التعليم والتعلم ، ويساعد في تخصيص وتحسين وتنويع وتوسيع الفرص التعليمية. بعض الأمثلة على استخدامات الميتافيرس في التعليم هي:
- الفصول الافتراضية:
هي مساحات تعليمية ثلاثية الأبعاد تعتمد على الميتافيرس لإيصال الدروس والمحاضرات والورش والندوات للطلاب والمعلمين من أماكن وأوقات متباينة ، بواسطة الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للدخول إلى الفصول الافتراضية.
- الرحلات الافتراضية:
هي تجارب تعليمية ثلاثية الأبعاد تعتمد على الميتافيرس لنقل الطلاب والمعلمين إلى أماكن وعصور وثقافات متنوعة ، مثل زيارة المتاحف والآثار والحضارات والكواكب والنجوم ، بواسطة الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للغوص في الرحلات الافتراضية.
- الألعاب التعليمية:
هي ألعاب ثلاثية الأبعاد تعتمد على الميتافيرس لتعليم وتدريب وتقويم الطلاب والمعلمين على مهارات ومفاهيم ومواضيع متعددة ، مثل الرياضيات والعلوم واللغات والفنون والرياضة والصحة ، بواسطة الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للمشاركة في الألعاب التعليمية.
الترفيه
الميتافيرس يزيد من المتعة والإبداع والتنوع في عالم الترفيه ، ويوفر خيارات وتجارب جديدة ورائعة للمستهلكين. بعض الأمثلة على استخدامات الميتافيرس في الترفيه هي:
- الأفلام والمسلسلات الافتراضية:
هي أعمال فنية ثلاثية الأبعاد تعتمد على الميتافيرس لصناعة وعرض ومتابعة الأفلام والمسلسلات السينمائية والتلفزيونية والوثائقية والكرتونية ، بواسطة الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للغوص في الأفلام والمسلسلات الافتراضية.
- الحفلات والمهرجانات الافتراضية:
هي فعاليات فنية وثقافية واجتماعية ثلاثية الأبعاد تستخدم الميتافيرس لتنظيم وحضور والمشاركة في الحفلات والمهرجانات والمعارض والمؤتمرات والمسابقات ، مع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للانغماس في الفعاليات الافتراضية. الحفلات والمهرجانات الافتراضية يمكن أن تقدم تجارب ترفيهية وتعليمية وتواصلية ومشاركة ، مثل الغناء والرقص والتمثيل والتصوير والتحدث والتصويت والفوز بالجوائز. الحفلات والمهرجانات الافتراضية يمكن أن تكون محلية أو عالمية ، وتستهدف مختلف الفئات العمرية والاهتمامات والثقافات. بعض الأمثلة على الحفلات والمهرجانات الافتراضية هي:
- حفلة ترافيس سكوت في فورتنايت:
هي حفلة موسيقية افتراضية أقيمت في لعبة فورتنايت ، وهي لعبة فيديو شهيرة تستخدم الميتافيرس ، في أبريل 2020 ، وشارك فيها أكثر من 27 مليون مستخدم من جميع أنحاء العالم ، واستمتعوا بمشاهدة والمشاركة في عرض موسيقي مذهل للمغني الأمريكي ترافيس سكوت ، والذي ظهر كشخصية ضخمة في اللعبة ، وأدى بعض من أغانيه الشهيرة ، مع استخدام تأثيرات بصرية وصوتية رائعة.
- مهرجان ترايبيكا السينمائي الافتراضي:
هو مهرجان سينمائي افتراضي أقيم في منصة ترايبيكا السينمائية ، وهي منصة تستخدم الميتافيرس ، في يونيو 2020 ، وشارك فيها آلاف المستخدمين من مختلف البلدان ، واستمتعوا بمشاهدة وتقييم ومناقشة أكثر من 100 فيلم وثائقي وروائي ورسوم متحركة ، مع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للوصول إلى المهرجان الافتراضي.
- معرض الفن الافتراضي في متحف اللوفر:
هو معرض فني افتراضي أقيم في متحف اللوفر ، وهو متحف فني شهير في باريس ، في أكتوبر 2020 ، وشارك فيه ملايين المستخدمين من مختلف القارات ، واستمتعوا بمشاهدة وتفاعل وتعلم عن أكثر من 300 عمل فني من مختلف العصور والثقافات ، مع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للانغماس في المعرض الافتراضي.
الأعمال
الميتافيرس يؤدي دورا رئيسيا في تحويل وتنمية وتنافسية الأعمال والمشاريع والمنظمات ، ويؤثر على مختلف العمليات والمنتجات والخدمات والعملاء والشركاء. بعض الأمثلة على تطبيقات الميتافيرس في الأعمال هي:
- التجارة الإلكترونية الافتراضية:
هي نشاط تجاري ثلاثي الأبعاد يستخدم الميتافيرس لبيع وشراء وتبادل وترويج السلع والخدمات عبر الإنترنت ، مع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للوصول إلى المتاجر والمنتجات والعروض الافتراضية.
- العمل الافتراضي:
هو نشاط احترافي ثلاثي الأبعاد يستخدم الميتافيرس لتنفيذ وإدارة وتطوير وتقييم الأعمال والمشاريع والمنظمات عبر الإنترنت ، مع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للوصول إلى المكاتب والاجتماعات والتقارير والأدوات الافتراضية.
- الابتكار الافتراضي:
هو نشاط إبداعي ثلاثي الأبعاد يستخدم الميتافيرس لابتكار وتصميم واختبار وتحسين وتسويق المنتجات والخدمات والحلول الجديدة والمبتكرة ، مع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للوصول إلى المختبرات والورش والنماذج والبراءات الافتراضية.
الثقافة
الميتافيرس يساهم في تنوير وتواصل وتنوع وتوازن الثقافة والمجتمع والحضارة ، ويدعم في المحافظة والتطوير والتحول والاندماج. بعض الأمثلة على تطبيقات الميتافيرس في الثقافة هي:
- المكتبات والمتاحف والأرشيف الافتراضية:
هي مؤسسات ثقافية وتاريخية وعلمية ثلاثية الأبعاد تستخدم الميتافيرس لجمع وحفظ وعرض ونشر وتبادل المعلومات والمعرفة والذاكرة والتراث ، مع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للوصول إلى المكتبات والمتاحف والأرشيف الافتراضية.
- اللغات والترجمة والتواصل الافتراضية:
هي أنشطة لغوية وثقافية واجتماعية ثلاثية الأبعاد تستخدم الميتافيرس لتعلم وتعليم وترجمة وتواصل وتفاهم اللغات والثقافات والحضارات ، مع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للوصول إلى اللغات والترجمة والتواصل الافتراضية.
- الهوية والانتماء والتعبير الافتراضية:
هي أنشطة شخصية وجماعية وإبداعية ثلاثية الأبعاد تستخدم الميتافيرس لتشكيل وتعزيز وتغيير وتعبر عن الهوية والانتماء والتعبير ، مع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهواتف الذكية أو الحواسيب للوصول إلى الهوية والانتماء والتعبير الافتراضية.
الخاتمة
في هذا المقال ، استعرضنا بعض الأمثلة على كيفية تغيير الذكاء الاصطناعي لحياتنا في مختلف المجالات ، مثل التعليم والترفيه والأعمال والثقافة ، من خلال الميتافيرس ، وهو الواقع الافتراضي الذي يتجاوز حدود الواقع الفيزيائي. وجدنا أن الميتافيرس يقدم فوائد وفرص كبيرة لتحسين وتنويع وتوسيع حياتنا ، ولكنه يواجه أيضا تحديات ومخاطر تتعلق بالأمن والخصوصية والأخلاق والصحة والتوازن. لذلك ، يجب علينا أن نكون حذرين ومسؤولين ونشطين في استخدام وتطوير وتنظيم الميتافيرس ، لنجعله مكانا أفضل للجميع.